

アニメプロダクション
希望就職内定率
アニメ業界抜群の就職率!
在学中より、
絵仕事受注&デビュー
コロナ禍でも大好調!1人2点以上の実績!
マンガ家デビュー&
掲載作品多数!
掲載作品143タイトル以上!
ジャンプスクエア、週間少年マガジン、週間少年サンデー、月刊少年チャンピオン、 月刊少年シリウス、花とゆめ、コミックガンマ、comicoなどで 在校生や卒業生がデビュー・連載活躍中!
次世代を担う若手クリエイターの確保と育成に力を入れています。
FieldJAMで目指す5つの業界
コンテンツ業界の市場規模
日本のマンガ・アニメ・映画・音楽・ゲーム・書籍等コンテンツ産業の市場規模はゲームやインターネット配信の成長で12兆8,476億円。
これは食品スーパーの市場である12兆4,325億円に匹敵する規模となり、生活に欠かせないものとして順調に市場を拡大しています。
※コンテンツ業界…アニメ・マンガ・ゲーム・映画・音楽などのエンターテイメントビジネス
マンガ
電子書籍マンガ市場が急成長し、今後も伸びていく傾向にある業界!
業界の展望
電子書籍市場の拡大と新人マンガ家の発掘
ゲーム
スマホの普及や家庭用ゲームの高画質化・高クオリティ化による新たな成長が期待されています!
業界の展望
新たなゲーム開発とそれを担うクリエイター育成
イラスト
イラストレーターの仕事は多種多様!安定感と先進性を備えた業界。
業界の展望
幅広い感性を持つイラストレーター発掘と育成
アニメ
アニメ業界・産業共に安定!海外スタジオとの連携等、新たな業務も展開。
業界の展望
アニメーター育成とアニメ関連グッズの展開
3DCG
次世代のコンテンツ産業を担う大黒柱!アニメ・ゲーム・映像・Vチューバーなどあらゆる業界で活躍できます。
業界の展望
様々な業界からの需要増加とクリエイター育成

初心者でもプロに! JAMが選ばれる3つの理由
Feature JAMが選ばれる理由

初心者でも大丈夫。
基礎からはじめてプロを目指せる!
「画力に自信がない…」そんなキミも、JAMなら大丈夫!ペンの持ち方、パソコンの電源の入れ方からスタート!
みんなもそこから始めました!

卒業後もバックアップ。
JAMで教えるのは技術だけじゃない!
JAMの授業は「持続できるプロ」になるためのカリキュラムになっています。絵がうまいだけではプロにはなれません。
本物のプロになるため「プロモーション力」「コミュニケーション力」も授業で習得!

マンガ・イラスト・ゲーム・アニメ・
Vチューバー業界のプロがJAMに集結!
プロと関われるイベントで
在学デビューのチャンスが盛りだくさん!
- マンガ編集部特別添削会
- イラスト専門誌「季刊S(エス)」「SS(スモールエス)」編集部添削会
- ゲーム・デザイン業界のプロによる企業説明会&作品添削会
- 現役アニメーター直接指導
デビュー・コンペ受賞・ 絵仕事受注実績など大公開!
WorksJAMの実績紹介
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先輩の活躍や授業の様子など、 最新情報をお届けします!
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【2/8.9】 学生作品の祭典!JAMフェスオンライン2025開催⭐️
2/8(土)9(日)の2日間は【JAMフェスオンライン2025】を 開催! & ・・・
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